Главная Лучшие игры

10 отвратительных способов обмана в видеоиграх

Я люблю видеоигры. Вы любите видеоигры. Но иногда они причиняют нам боль.

Видеоигры используют множество маленьких хитростей, чтобы помочь нам погрузиться в игру и дать нам небольшое преимущество — а иногда они делают все наоборот, полностью отбрасывая правила и заставляя нас вести нелегкую борьбу за победу. Сегодня мы не будем говорить о приятных трюках. Мы поговорим о подлых, низких и грязных способах обмана в видеоиграх. Будь то самопроизвольная генерация ресурсов, использование бездонного колодца MP / выносливости или получение несправедливого преимущества в скорости в гоночной игре — видеоигры обманывают практически всеми способами, которые только можно придумать. По умолчанию в видеоиграх (против искусственного интеллекта) принято жульничать. Разработчики сами решают, насколько сильно они хотят нас обмануть.

Можно привести бесконечное множество примеров. Самое забавное, что они не совсем плохие. Некоторые из этих «читов» — просто грани игрового процесса, сбалансированные таким образом, чтобы сделать игру как можно более увлекательной (и сложной), но при этом не расстраивать вас слишком сильно. Каждая игра нуждается в правильном балансе сложности — мы мотивированы необходимостью преодолевать трудности, и лучший способ вывести нас из себя — это хитроумный обман. Некоторые читы более вопиющи, чем другие, поэтому мы будем обсуждать в основном самые вопиющие и вопиющие примеры. Игры все еще явно читерские, даже в новом поколении! Это просто факт из жизни видеоигр, с которым нам приходится мириться.

По крайней мере, мы можем немного пожаловаться на это. Вот мои 10 самых отвратительных способов мошенничества в видеоиграх.


#1: Резиновая лента

Мы все участвовали в гонках, где мы доминируем, покоряем каждый поворот и используем все короткие пути, но гонщики с искусственным интеллектом все равно вырываются вперед. Резиновая лента это распространенный способ мошенничества в гоночных играх, позволяющий поддерживать соревновательный характер гонок, даже когда вы легко превосходите ИИ. Термин «rubberbanding» происходит от того, как вражеские гонщики, кажется, связаны с вами, как резиновый жгут — вы достаточно растягиваете жгут, а затем он пружинит обратно, запуская ИИ гонщика на обманной скорости, чтобы догнать вас. Почти в каждой казуальной гоночной игре это есть. Черт возьми, даже хардкорные гонщики используют «резиновую ленту» более тонкими способами.

Наиболее очевидные примеры можно найти в таких играх, как Super Mario Kart и Crash Team Racing. Если следить за мини-картой, то можно даже увидеть, как вражеские гонщики набирают внезапные всплески безумной скорости. В старых играх этот трюк используется постоянно, и обычно как способ исправить не слишком совершенный ИИ. Даже такие свежие игры, как Mario Kart 8 показывают «резиновый» ИИ на самых высоких уровнях мастерства. Даже в таких играх, как Need For Speed: Hot Pursuit, если вы едете на полной скорости, припаркованная полицейская машина может догнать вас за считанные секунды — такова сила резинки.


#2: Всевидящий искусственный интеллект

По необходимости все видеоигры знают, где находится игрок в любой момент времени — так уж устроены игры! Но, играя в игру, вы должны хотя бы чувствовать, что ваши враги должны естественным образом обнаружить вас. Они не могут просто появиться из ниоткуда, чтобы выследить вас, верно? Даже такие простые игры, как Doom сделать так, чтобы монстров нужно было предупреждать звуком или стоять перед ними, прежде чем они нападут. Но даже самые новые игры в мире полностью жульничают и дают ИИ несправедливое преимущество.

Если вы совершите преступление в Skyrim, стражники появляются из ниоткуда, чтобы арестовать вас. Они как самонаводящиеся ракеты! То же самое относится и к охотникам за головами в Red Dead Redemption 2. Вы можете случайно «украсть», разграбив хижину посреди пустыни, и банда охотников за головами сядет вам на хвост в считанные секунды. Враги в старых шутерах, таких как Red Faction может засечь вас только потому, что вы посмотрели на . Разве не должно быть наоборот?!

И мы даже не можем добраться до RTS игр, которые полностью читерские. Такие игры, как Advance Wars, Starcraft, или практически любая RTS с туманом войны делают это. Если есть туман войны, вражеский ИИ почти всегда будет вести себя так, как будто он уже знает, где находится база игрока. У вас есть огромное ограничение, а ИИ бросает его вам прямо в лицо.


 

#3: Необыкновенная удача

Играете ли вы в азартные игры в огромном казино или играете в видеоигры, дом всегда выигрывает. Игроку везет стандартно — выигрываешь немного, проигрываешь немного. А компьютер? Он жульничает, чтобы выиграть, и вы ничего не можете с этим поделать. Будь то борьба с классом «Игрок» в Bravely Default 2 где она всегда выкидывает идеальные 10, или когда вы сражаетесь в Puzzle Quest и врагу ИИ выпадает так много счастливых жребиев. Игра активно подтасовывает результаты вместо того, чтобы действительно обеспечить уровень рандомизации.

Уловки, которые больше всего выводят игроков из себя, встречаются в таких играх, как GTA5. В Grand Theft Auto Online, вы можете потратить свои внутриигровые деньги, на заработок которых уходят часы (или дни) или вся ваша жизнь, в огромном казино. Блэкджек — одна из самых простых игр, и вы быстро узнаете, что дом может побить все шансы, чтобы вы не выиграли слишком много. Конечно, дом всегда выигрывает ИРЛ, но дом также не откровенно жульничает, вытягивая (казалось бы) невозможные комбинации карт из своей бездонной колоды.


#4: Бесконечная выносливость / MP

Любой, кто играл в Final Fantasy игра знает — боссов невозможно пережить. Вы, игрок, должны постоянно пополнять запас MP, чтобы использовать магию. А плохие парни? Они никогда не сталкиваются с этой проблемой, и у них всегда есть бездонный колодец MP, который можно использовать. Расширяя поле, такие игры, как Dark Souls даже дают вам способности, наносящие вред выносливости. Но это неважно, потому что у каждого врага и босса есть бесконечный запас выносливости, который им никогда не придется использовать. Возможно, вам придется тщательно контролировать свой скудный счетчик выносливости, но плохие парни могут атаковать так часто, как им заблагорассудится.

Если мыслить нестандартно, то подобное жульничество можно встретить и в MMO. Классическая MMORPG про супергероев City of Heroes имеет особенно очевидный чит — враги могут использовать любую атаку, затратив всего 1 энергию. Существуют наборы способностей, специально разработанные для отнимания энергии, но они полезны только в PVP. Это заметно только в тех играх, где у плохих парней действительно может закончиться запас энергии. Super Mario RPG и Bravely Default 2 на самом деле играют честно. У врагов может быть куча MP, намного больше, чем у игрока, но они технически могут закончиться, если бой продлится достаточно долго.

И почти в каждой существующей игре есть плохие парни с бездонным запасом патронов. Это просто так!


 

#5: Чтение своих входов

Король раздражающих грехов файтингов. Когда вражеский ИИ «читает ваши входы» — это означает, что он прекрасно умеет парировать все, что вы в него бросите. Такие игры, как Mortal Kombat 2 откровенно жульничают, прекрасно парируя ваши движения; если вы попытаетесь бросить противника, он вместо этого бросит вас. Они всегда быстрее. Даже если враг оглушен, заморожен или иным образом обездвижен — в ранних версиях он все равно бросит вас первым.

Забавно, но вы сами можете наблюдать это в действии. Играть Mortal Kombat 3 / Trilogy, и попробуйте бросить снаряд против Лю Канга. Любой снаряд вообще. Он всегда будет бросать в вас снаряды с приседанием. Будет уворачиваться, когда вы попытаетесь сделать апперкот. Всегда будет знать, когда вы собираетесь атаковать, даже если вы невидимы. SNK боссы настолько виновны в этом мошенничестве, что стали мемом.


#6: ИИ только движется

Когда ИИ может делать то, что не может игрок, мы быстро обращаем на это внимание. Street Fighter 2 Turbo является вопиющим примером — каждый боец ИИ может полностью игнорировать время зарядки движений. Guile может выполнять свой Flash Kick, шагая вперед! Это совершенно невозможно для игроков — мы, человеческие плебеи, должны задержаться, приседая на мгновение, чтобы «зарядиться», а затем мы можем выпустить его. Ситуация становится еще более запутанной в Инстинкт убийцы, где последний босс может выполнить специальное движение, которое исцеляет его самого. Когда игроки переходят под контроль Эйедола, тот же самый прием вообще не лечит.

В большем количестве игр есть движения только для ИИ. В Crash Team RacingИИ может скользить без прыжка, что дает ему идеальный контроль и ускоряет занос. В Valkyria Chronicles, персонаж-босс Селвария обладает особой способностью, которая полностью исцеляет всех на вражеской стороне. Когда игрок в конце концов получает эту способность, она исцеляет лишь малую часть. Есть и другие странные мелочи — в Разделители времени 2, боты AI могут выполнять боевые броски в мультиплеере. Почему мы не можем сделать это тоже?!


#7: Бесконечные ресурсы

В большинстве стратегических игр — RTS, 4X или Total War стиль — враг только делает вид, что собирает ресурсы. Даже если полностью отрезать врага от ценных ресурсов, он все равно сможет производить юнитов или здания. Это особенно вопиюще в ранних Цивилизация игры, где у ваших противников с искусственным интеллектом есть небольшой шанс просто спонтанно сгенерировать в конце игры Чудо света, которое не стоит им никаких ресурсов. В Total War играх, вы можете полностью захватить территорию противника, запереть его в одном городе, и он все равно каким-то образом сможет мгновенно производить целые стаи солдат.

Другие RTS-игры, такие как Акт войны, игроки выяснили, насколько сильно ИИ жульничает. Периодически вражеский ИИ просто получает $500 средств — даже если вы уничтожите все, что есть у бота ИИ, он продолжит строить сборщики ресурсов. Даже на сложности Normal противники ИИ всегда получают +33% живой силы в Company of Heroes, поэтому они всегда могут производить больше солдат. В Starcraft, моддеры обнаружили, что ИИ в кампании почти всегда играет с неограниченными ресурсами. Они просто запрограммированы не злоупотреблять безграничной властью, которой их наделили.


#8: Адаптивный ИИ

Адаптивный ИИ — это не всегда плохо. В таких играх, как Resident Evil 4, ИИ становится менее агрессивным и смертоносным, если вы умираете слишком часто — он даже удаляет врагов с карты, чтобы немного облегчить жизнь сопротивляющимся игрокам. Нет, проблемы возникают, когда адаптивный ИИ не сбалансирован должным образом. В не совсем известной игре FPS Эпизоды греха, адаптивный ИИ безумно перекорректировался к концу короткой кампании — если первые несколько часов вы играли хотя бы отдаленно хорошо, то концовка представляет собой абсолютный слог с бесконечными стаями появляющихся на свет врагов.

В некоторых играх действительно стоит играть хуже. В Skyrim, враги становятся настолько же сильными, насколько сильны вы. Если вы набираете много уровней, не повышая при этом свой потенциал урона, они легко могут начать усложнять вам жизнь — лучше просто оставаться на низком уровне, а врагов по-прежнему легко убивать с помощью способностей «без убийства», таких как урон от падения или кровотечение. В Need For Speed: Underground, эндшпиль становится намного проще, если убрать все улучшения автомобиля и сесть за руль худшей машины. ИИ слишком хорошо адаптируется к концу игры, и он вернется в более легкое состояние, когда вы уберете все крутые вещи, которые вы заработали за время игры.


#9: Идеальное прицеливание

Плохие парни в видеоиграх иногда обладают абсолютно идеальным прицелом — к всеобщему раздражению. И речь идет не только об идеальных снайперских выстрелах в купол в многопользовательских играх. Обычно в одиночных играх автоприцел не так очевиден. В Call of DutyБольшинство врагов будут постоянно промахиваться по вам, даже если в вас одновременно стреляет дюжина парней. Но есть одна вещь, которой они владеют в совершенстве — гранаты. Call of Duty плохие парни могут бросать гранаты прямо к вашим ногам, даже если вы находитесь в ста ярдах от них и скрючились за забором из колючей проволоки. Эти парни — волшебники с гранатами, и еще хуже, когда несколько невозможных питчеров бросают гранаты в вас со сверхчеловеческой точностью.

Что в какой-то степени имеет смысл. В некотором смысле, сложнее запрограммировать вражеский ИИ на промах — они точно знают, где вы находитесь и что делаете! Их состояние по умолчанию — прямое, идеальное попадание. Это не делает менее раздражающим, когда ваш противник ИИ в Everbody’s Golf приземляет ровно столько паттов, чтобы обыграть вас.


#10: Убить человека

Вражеский ИИ в видеоиграх имеет раздражающую тенденцию атаковать только игрока — даже когда это не имеет смысла. В Call of Duty: Modern Warfare 2, на одном из поздних уровней происходит бой между спецназом и террористической ячейкой. Если вы прервете бой, выстрелив из пистолета, чтобы предупредить их, все они немедленно объединятся, чтобы убить именно вас. В играх плохие парни обычно спонтанно объединяются специально для того, чтобы расправиться с вами. Почти в каждой Grand Theft Auto игре, если вы совершите преступление, которое привлечет внимание полиции, они никогда не будут сражаться с другими преступниками. Вместо этого все просто объединяются, чтобы убить именно вас.

Еще более распространенный вариант этого раздражающего обмана — когда вражеский ИИ игнорирует ваших союзников, атакуя только вас. В JRPG Ni No Kuni 2, у вас есть целая партия персонажей, но плохие парни сосредоточены только на том персонаже, которым вы управляете в данный момент. В таких играх, как Call of Duty: World at War, Сопротивление 2, и Медаль за отвагу: Десант, вы работаете с тоннами AI компаньонов, чтобы выполнить свои задачи, но вражеский AI почти полностью игнорирует всех этих парней, чтобы стрелять в вас и только в вас. И это становится тем хуже, чем выше уровень сложности! С точки зрения программирования это вполне логично. С точки зрения погружения, это действительно подчеркивает, что вы — единственный человек, который имеет значение в маленьком мире видеоигры.


Это всего лишь 10 самых раздражающих читов, которые видеоигры используют, чтобы раздражать и усугублять наше положение. Существует буквально тысячи примеров, поэтому мы не смогли охватить их все! 

RAID: Shadow Legends [CPP] RU + Many Geos